目次
まるで魔法のような方法があります。リビングでふざけたダンスを踊る自分を撮影し、漫画の宇宙飛行士や絵画の騎士、会社のマスコットなど、キャラクターの画像を選びます。1分後には宇宙飛行士があなたのダンスを、タイミングも少しリズムからずれた腕の振りもそのまま再現しています。
これが Kling Motion Control(モーションコントロール)です。動きを言葉で説明してモデルに理解してもらう代わりに、動きを見せます。この記事では「Kling モーションコントロール 使い方」を知りたい人に向けて、仕組み、必要な素材、手順、きれいな結果と不安定な結果を分ける細かなポイントを解説します。
ブラウザで Kling モデルを動かせる Kling5 AI の Kling 3.0 AI動画生成ツールで Motion Control を使えます。はっきりお伝えすると、Kling5 AI は独立した第三者サイトです。Kling 自身のサイトではなく、Kuaishou や Kling チームとも関係ありません。ここで紹介するテクニックは、どこで Kling Motion Control を使う場合にも役立ちます。2026年11月時点で Kling 5 はまだリリースされておらず、現在 Kling5 AI の Motion Control は Kling 3.0 で動作します。
Kling モーションコントロール 使い方:Motion Control の仕組み
Motion Control は、それぞれ役割の異なる3つの入力を組み合わせます。
- 動きの参考動画は、体の動き、タイミング、表情、物理的な動きを提供します。Kling 自身のガイドでは、これを演技の骨格と呼んでいます。
- キャラクター画像は、誰が演じるかを決めます。
- テキストプロンプトは、背景、照明、スタイルといった場面を設定します。
Kling は Kling VIDEO 2.6 で Motion Control を導入しました。ガイドによると、この更新で武術やダンスのような複雑な動きが改善されました。Kling5 AI では、Motion Control は Kling 3.0 ツールのモードの一つで、テキストから動画、画像から動画のモードと並んでいます。
必要なもの
キャラクター画像
- はっきり見えるキャラクターを1人。実在の人物、イラスト、3D画像、マスコットのいずれでも構いません。
- 頭と体全体が見えること。切れたり隠れたりしていない画像を使います。Kling は動けるようキャラクターの周囲に余白を残すことを推奨しています。
- 動画に合った構図。動きの動画が全身なら全身画像を、腰から上なら上半身の画像を使います。
- 最低サイズ。Kling のガイドでは短辺が300ピクセル以上必要とされています。
動きの参考動画
- ツールに表示される長さの制限内の短いクリップ。
- 1人による連続した1カット。カットを入れず、別の出演者が横切らないようにします。
- 固定されたカメラ。Vercel などのプラットフォームの文書では、参考動画でカメラを動かさないよう勧めています。
- 全身が見えること。動画全体を通して見えるようにします。
短い場面のプロンプト
動きではなく世界を描写します。動きは動画から得られます。
2つの向きのモード
この設定は混乱しやすいため、整理しておきましょう。Kling 自身のアプリと API には2つの向きのモードがあります。一方は動画の出演者と同じ方向を向いて回転し、もう一方は動きをコピーしながら画像の向きを保ちます。ComfyUI の文書にも同じ2つの選択肢が説明されています。
Kling5 AI に向きの切り替えはありません。キャラクターの向きは常にアップロードした画像に従います。動きは動画から、顔を向ける方向は画像から得られます。
基本のコツ:完成動画で向いてほしい方向を、キャラクターがすでに向いている画像をアップロードしましょう。マスコットを常に正面に向けたいなら、正面向きの画像を使います。
手順
ステップ1:動きの動画を撮影または選択する
スマートフォンで自分で撮影できます。少し工夫するだけで大きな違いが出ます。
- スマートフォンを固定します。手持ちより三脚や積み重ねた本が適しています。
- 均一な光の下、無地の壁の前で撮影します。
- 輪郭がはっきりするよう、背景と対照的な色の服を着ます。
- 頭上と足元に余白を残し、全身を画面内に収めます。
- 適度な速さで動きます。Kling のガイドによると、非常に速い動きや複雑な動きでは、出力が短くなり精度が下がる場合があります。
ステップ2:キャラクター画像を準備する
動画の最初のフレームに近いポーズの画像を選びます。動画が腕を下ろした状態から始まるなら、腕を上げた画像より下ろした画像の方が動きをきれいに転送できます。
ステップ3:Motion Control を開く
Kling5 AI の Kling 3.0 AI動画生成ツールを開き、Motion Control モードを選びます。キャラクター画像と動きの参考動画をアップロードします。
ステップ4:場面のプロンプトを書く
キャラクターの居場所と場面の見た目を説明します。ダンスの動きを改めて説明する必要はありません。例えば次のように書きます。
A cartoon astronaut on the surface of the moon, Earth glowing in the black sky behind him.
Soft blue rim light, fine moon dust kicking up around his boots.
Stylized 3D animation, playful mood.
ステップ5:生成して細部を確認する
手足と、動きが最も速い瞬間に注目します。問題はたいていそこに現れます。崩れた場合はプロンプトだけでなく入力素材を修正しましょう。下のトラブルシューティング表を参照してください。
よりきれいに仕上げるコツ
- まず構図を合わせる。Kling は顔のクローズアップと全身ダンスの組み合わせなど、構図の不一致をよくある間違いに挙げています。
- 実際の人間の動きを使う。Kling によると、人間の動きは様式化された動きや誇張された動きより正確に転送されます。
- 背景を動かさない。参考動画の背景が雑然としていると、モデルが誤認しやすくなります。
- 体の比率に注意する。背の低い丸いマスコットが背の高いダンサーの高い蹴りを真似すると、不自然に見えることがあります。体型に合う動きを選びます。
- 服装に注意する。長いスカート、マント、大きな袖は参考動画で手足を隠し、モデルを混乱させることがあります。出演者には体に合った服が適しています。
- 出演者は1人だけ。参考動画に2人いると、モデルが誰を追うべきか混同する場合があります。
- スタイルはプロンプトで指定する。照明、天気、画風は動画ではなくプロンプトで指定します。
試してみたいアイデア
- マスコットを動かす。ブランドのマスコットに手を振らせたり、お辞儀やお祝いのダンスをさせてSNSに投稿します。
- イラストに命を吹き込む。スケッチブックのキャラクターを歩かせたり、跳ばせたり、お辞儀させたりします。
- 流行のダンスを再現する。自分の顔の代わりにオリジナルキャラクターを使います。
- ゲームやアニメのキャラクターをプレビューする。リビングで動きを演じ、キャラクターではどう見えるか確認します。
- スポーツの解説を作る。動きをゆっくり撮影し、わかりやすいシンプルな人物に演じさせます。
トラブルシューティング
| 問題 | 考えられる原因 | 対処法 |
|---|---|---|
| 手足が伸びる、消える、不自然に曲がる | 画像や動画で手足が隠れているか切れている | 全身がはっきり見える素材を使う |
| 顔がずれる | 画像の品質が低いか小さい | 顔がはっきりした大きく鮮明な画像を使う |
| 出力が予想より短い | 動きが速すぎるか複雑すぎる | 動きを遅くするか単純にする |
| 動きが震える | 参考動画でカメラが動いた | カメラを固定して撮り直す |
| キャラクターの向きが違う | キャラクター画像の向きが異なる | 希望の方向を向いた画像をアップロードする |
| キャラクター周辺の背景がゆがむ | 参考動画の背景が雑然としている | 無地の壁の前で撮影する |
Kling 4.0 の位置づけ(Kling 5 は?)
Kling5 AI では Motion Control は Kling 3.0 の機能です。2026年11月10日に確認した時点では、Kling 4.0 AI動画生成ツールに Motion Control モードはありませんでした。その代わり、3〜30秒の長いクリップ、最初と最後のフレームの制御、最大10枚の画像と5本の動画を使った参照からの動画生成を提供しています。
実用的な方法は、キャラクターの演技自体には Kling 3.0 Motion Control を使い、状況を示すショットや結末など、その前後の長い場面には Kling 4.0 を使うことです。動きの参考素材を使わないシンプルなテキストまたは画像からの動画には、Kling5 AI の AI動画生成ツールも使えます。Kling 5 はまだ発表されておらず、Kling5 AI はリリース後に追加する予定です。
同意について
Motion Control を使えば、実在の人物の写真を簡単に動かせます。友人や同僚、特に見知らぬ人を含め、本人の許可なく動かさないでください。実在の人物をリアルに表現した結果を投稿する場合は、AI生成であることを明記しましょう。多くのプラットフォームがそれを求めており、相手への配慮でもあります。オリジナルキャラクターならこの問題を完全に避けられ、より楽しいことも多いでしょう。
参考資料
- Kling AI、Ultimate Guide to the Kling VIDEO 2.6 Motion Control、2026年7月3日
- ComfyUI 文書、Kling Motion Control node、2026年11月2日確認
- Vercel AI Gateway、Motion control documentation
- Kling5 AI、Kling 3.0 と Kling 4.0 のツールページおよびサイトの FAQ、2026年11月10日確認
アイデアを動画に
動画生成ツールを開いて、制作を始めましょう。
動画を生成


